Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände
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Version vom 30. August 2012, 12:35 Uhr von Sucinum (Diskussion | Beiträge)
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| Wichtiger Hinweis! Bitte beachten! |
|---|
| Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt. |
Allgemeines
Magische Gegenstände verbessern deinen Helden, indem sie einen Bonus auf eine oder mehrere Fertigkeiten geben.
Grundsätzlich gilt: Du kannst maximal 2 magische Gegenstände tragen!
Ausführungen
| Präfix | Wirkung |
|---|---|
| Einfach | -5% Hitpoints, -1 Manaregeneration +1 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
| normal ohne Präfix |
-5% Hitpoints +1 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
| Gut | keine +1 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
| Sehr gut | keine +2 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
| Perfekt | +1 Manaregeneration +3 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
| Göttlich | +2 Manaregeneration, +5% Hitpoints +3 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Das Präfix "einfach" wurde mit Version 8 entfernt.
Trageorte
Der Trageort hat keine Auswirkungen auf Boni und Mali des Gegenstands.
| Ort | Bezeichnung |
|---|---|
| Kopf | Stirnband |
| Hals | Amulett |
| Gürtel | Gürtel |
| Arme | Armreif |
| Ring | Ring |
| Tasche | Talisman |