Dauer
Inhaltsverzeichnis
Bezeichnungen
Dungeon
Ein Dungeon besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.
Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen Hitpoints und Mana zurück.
Level
Ein Level kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.
Für jeden Level lassen sich unter Held-Konfiguration einzelne Einstellungen vornehmen.
Raum
Ein Raum besteht aus einzelnen Runden.
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.
Runden
Hier führt jeder Held seine Aktion(en) durch.
Kampfende
Ein Kampf (in einem Raum) ist beendet, sobald der letzte Gegner besiegt ist. Dann enden alle Stärkungen und Schwächungen, außer sie sind als "unbegrenzt" gekennzeichnet.
Die Runde wird hier auch für die Gruppe beendet, das bedeutet auch, dass euch kein Heiler mehr in dieser Runde heilen kann.
Anwendungen von Gegenständen:
Anwendungen insgesamt
Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.
Anwendungen pro Dungeon
maximale Anwendung in einem Dungeon. Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.
Anwendungen pro Kampf
maximale Anwendung in einem Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.
Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.
Dauer bei Auswirkungen von Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali):
- bis Dungeonende / Unbegrenzt
wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.
- bis Kampfende
Wirkt einen Kampf lang, d.h. so lang bis alle Gegner geschlagen sind. z.B. einige Naturgewaltangriffe
- bis Rundenende
Die Wirkung hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse
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