Kampf
Kämpfe stellen ein grundlegendes Element in dem Spiel dar. Durch sie gewinnt ihr an Erfahrung, Ruhm und Gold und bekommt in Dungeons außerdem noch Gegenstände.
Kampf im Dungeon
Ein Dungeon-Kampf ist verschachtelt aufgebaut wie folgt:
- Dungeon wird unterteilt in Level
- Level werden unterteilt in Runden
- Runden werden unterteilt in Vorrunde und Hauptrunde
Vorrunde
Die Reihenfolge wird wie folgt ermittelt:
- Position des Helden. Dort ist Reihenfolge: Vorne, Links, Rechts, Zentrum, Hinten
- Alphabetische Reihenfolge
Folgende Ereignisse betrifft dies:
- Regeneration von Hitpoints und Mana sowie die Umkehrung dessen (regelmäßiger Verlust von HPs)
- Wirken von speziellen Vorrundenfertigkeiten die Fertigkeiten und/oder Eigenschaften von anderen und/oder sich selbst beeinflussen.
in der Vorrunde gewirkte Fertigkeiten haben meist Auswirkungen auf die folgende(n) Hauptrunden. zB: Kluge Ratschläge(wirkt je nach Buch unterschiedlich lange), Brandpfeil, Experimenteller Manaschub(lässt zb alle Betroffenen für 3 Runden Mana regenerieren)
Hauptrunde
Die Reihenfolge der einzelnen Aktionen der Kampfteilnehmer wird durch einen Initiativewurf ermittelt. Derjenige mit dem höchsten Wurf hat die erste Aktion, der mit dem niedrigsten Wurf führt die letzte Aktion durch.
In der Hauptrunde greifen die meisten Kampfteilnehmer an (Fernkampf,Nahkampf,Magie,..), aber auch unterstützende Fertigkeiten wie z.B das Bücher lesen oder Wirken von Heilfertigkeiten können in der Hauptrunde durchgeführt werden.
Jeder Kampfteilnehmer kann bei jedem Angriff versuchen, ohne Verlust seiner Aktion(en), den Angriff abzuwehren. Erfolgreiche und mißglückte Verteidigungen kosten euch keine Aktion.
Haben alle Kampfteilnehmer ihre Aktionen durchgeführt beginnt eine neue Runde, die wieder mit der Vorrunde beginnt...
Es gibt so lange eine neue Runde, bis alle Kampfteilnehmer eines Teams bewusstlos sind.
Danke für die Informationen an:
phpwutz, Ibne Ali Benim