Das Veredelungssystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. April 2008, 16:16 Uhr

Veredelungen - Was ist das?

Manche Gegenstände in World of Dungeons haben neben ihren Namen weiße Kästchen. Diese sind die Sockel, in die Veredelungen eingebaut werden können. Um die Veredelungen aber einsetzen zu können, muss man die entsprechenden Fertigkeiten skillen, die nach einem Veredelungsvorgang festfrieren. Um sie zu reseten, benötigt man dann einen Resetpunkt.
ACHTUNG: Die eingesetzten Veredelungen können NICHT mehr entfernt werden, sind also dauerhaft im Gegenstand integriert!

Erste Einblicke

Volk Veredelungsmaterial Fertigkeit Was wird veredelt?
Bergzwerg Schmuckstein / Kamee Steinschneidekunst (meisterlich) Metallrüstungen
Dinturan Anleitung für Rillen der Macht /
Anleitung für Glyphen der Macht
Steinmetz (meisterlich) Steingegenstände
Gnom Lederbänder/ Lederriemen Lederschnitt (meisterlich) Lederkleidung
Grenzländer Glassplitter / Metallplättchen Kunstschmied (meisterlich) Zierrat
Halbling Sticktwist / Perlgarn Sticken (meisterlich) Textilien
Hügelzwerg Rohgemme / Gemme Gemmenschleifen (meisterlich) Metallwaffen
Kerasi Tunke / Beize Kürschner (meisterlich) Felle
Mag-Mor Elf Harz / Edelharz Schnitzen (meisterlich) Holzwaffen
Rashani Kalk (grob) / Kalk (fein) (meisterlich) Knochenschnitzen (meisterlich) Knochen
Tirem-Ag Elf Tinte / Tusche Kalligrafie (meisterlich) Schriftstücke
Waldmensch Öl / Pigmentfarbe Glyphenmalerei (meisterlich) Holzgegenstände


Jedes Volk bekommt ab Stufe 12 (für normale Veredelungen) und Stufe 24 (für meisterliche Veredelungen) je eine neue Fertigkeit, die ihr das veredeln von Items erlaubt.

Warum haben alle Völker unterschiedliche Fertigkeiten?


Die einzelnen Völker sind auf das spezialisiert, was sie am besten können. So würde ein Bergzwerg sich nicht die Mühe machen ein Buch mit schönen Farben zu verzieren. Nein, er nimmt lieber eine schöne Metallrüstung und fügt ein paar schöne Steine hinzu.
Im Zuge der Veredelungen sind alle Items in zusätzliche Kategorien eingeteilt worden, von denen jedes Volk eine zugeteilt bekommen hat:

Bergzwerg Metallrüstungen
Dinturan Steingegenstände
Gnom Lederkleidung
Grenzländer Zierrat
Halbling Textilien
Hügelzwerg Metallwaffen
Kerasi Felle
Mag-Mor Elf Holzwaffen
Rashani Knochen
Tirem-Ag Elf Schrifstücke
Waldmensch Holzgegenstände


Es gibt aber auch Gegenstände, die zwei oder mehr solcher Klassen in sich vereinen (z.b. Stein-Hammer). Diese können dann von den entsprechenden Völkern veredelt werden.

Kann ich als Waldmensch eine Lederkleidung tragen, die von einem Gnom veredelt wurde?
Ja das ist natürlich möglich! Es können auch Gegenstände getragen werden, bei denen nicht alle Sockel voll sind.

Veredelungsmaterialien

Welche Veredelungen gibt es und was bewirken sie?
Grundsätzlich gibt es für jedes Volk zwei unterschiedliche Arten von Veredelungsgegenständen: Normale und Meisterliche.

Bergzwerg Schmuckstein (normal) und Kamee (meisterlich)
Dinturan Anleitung für Rillen der Macht (normal) und Anleitung für Glyphen der Macht (meisterlich)
Volk: Gnom Lederbänder (normal) und Lederriemen (meisterlich)
Grenzländer Glassplitter (normal) und Metallplättchen (meisterlich)
Halbling Sticktwist (normal) und Perlgarn (meisterlich)
Hügelzwerg Rohgemme (normal) und Gemme (meisterlich)
Kerasi Tunke (normal) und Beize (meisterlich)
Mag-Mor Elf Harz (normal) und Edelharz (meisterlich)
Rashani Kalk (grob) (normal) und Kalk (fein) (meisterlich)
Tirem-Ag Elf Tinte (normal) und Tusche (meisterlich)
Waldmensch Öl (normal) und Pigmentfarbe (meisterlich)

Die normalen Veredelungen haben eine geringere Wirkung als die meisterlichen Ausführungen.
Jedes dieser Gegenstände gibt es in mehreren Farben, die alle unterschiedliche Wirkungen aufweisen. In Kombination ergeben Farben manchmal einen Bonus auf Eigenschaften, Paraden, etc.
Die bekannten Farben sind:

Rot Gem rot.gif Normal: +1 HP Meisterlich: +2 HP
Blau Gem blau.gif Normal: +1 MP Meisterlich: +2 MP
Gelb Gem gelb.gif Normal: +1 INI Meisterlich: +2 INI
Hellgrün Gem hellgrün.gif Normal: +1 Sozialparade Meisterlich: +2 Sozialparade
Dunkelgrün Gem dunkelgrün.gif Normal: +1 Magieparade Meisterlich: +2 Magieparade

Folgende Farben sind nur in der meisterlichen Version vorhanden und entfalten erst in Kombinationen ihre wahre Wirkung:

Beige Gem beige.gif Grundbonus: +1 Sozialparade
Violett Gem violett.gif Grundbonus: +1 Sozialparade
Rubinrot Gem rubinrot.gif Grundbonus: +1 HP +1 MP

Kombinationen

Da ist jetzt öfter von Kombinationen die Rede gewesen. Was ist das? Welche gibt es?
Es gibt geheime Kombinationen. Diese werden erst direkt nach dem Veredeln sichtbar und stehen dann Orange in der Itembeschreibung. Diese Kombinationen haben positive/negative Auswirkungen auf den Gegenstand.
Die genauen Zusammensetzungen sind ein gut gehütetes Geheimnis der Designer, doch einige sind schon, durch das engagierte Forschen einiger Spieler, entdeckt worden. Diese kann man unter "Taverne => Forum => Universität => Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften => Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht" nachlesen oder sich auch selbst beteiligen.

Volksfremde Veredelungen

Ich habe meine Fertigkeiten zum Veredeln nicht hoch genug, aber ich will diesen Gegenstand jetzt veredeln. Wie lässt sich da etwas machen?
Im An- und Verkaufsforum bieten Spieler auf jeder Welt ihre Helden für Veredelungen an. Die jeweiligen Preise bzw. Bedingungen stehen in den Threads.

Alternativ gibt es bestimmte Gegenstände die einen kleinen Push (+1) der Fertigkeiten geben und in der Tasche getragen werden:

Bergzwerg Fasserpunze
Dinturan Knüpfel
Gnom Scharfes Messer
Grenzländer Ziselier-Hammer
Halbling Sticknadel
Hügelzwerg Kleiner Meißel
Kerasi Steinschaber
Mag-Mor Elf Schnitzeisen
Rashani Knochenfeile
Tirem-Ag Elf Federkiel
Waldmensch Feiner Pinsel


Viel Spaß beim Veredeln wünscht
Euer Gabriel aka Endymion


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