Gegenstandsklasse - Kultgegenstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. September 2010, 16:42 Uhr

Allgemeine Beschreibung

Die bei den Dinturan, Kerasi und Waldmenschen verbreiteten Kultgegenstände bestärken diese Völker in ihrem Glauben und dem Respekt vor der Natur. Gebräuchlich sind Kultamulette und -talismane, die stets das Zeichen eines bestimmten Tieres tragen und mit Verzierungen oder mystischen Runen versehen sein können. Aber auch andere, für einen außenstehenden Betrachter eher unscheinbare Dinge können als Kultgegenstand dienen - sei es ein Büschel aus Rentierhaaren, das einen Kerasi an seine Heimat erinnert, ein Paar mit Rinde umwickelte Stiefel, das einen Waldmenschen auf seinen Reisen den Puls des Waldes spüren lässt, oder eine kleine Lehmfigur mit der groben Darstellung Barbroxus, die einen Dinturan in seinem Glauben stärkt. All diesen Gegenständen wohnt jedoch eine göttliche Kraft inne, mit der sie die Wirkung der naturgegebenen Fähigkeiten ihres Trägers verstärken.


Völker

Kultgegenstände können von folgenden Völkern eingesetzt werden:


Fertigkeiten

Kultgegenstände können mit folgenden Fertigkeiten eingesetzt werden:


Verbräuchliche Kultgegenstände

Verbräuchliche Kultgegenstände gibt es als um den Hals getragene Amulette und in der Tasche aufbewahrte Talismane. Beide Varianten haben in ihrer Grundform vier Anwendungen insgesamt und können einmal pro Dungeon angewendet werden; im Gegensatz zu den Talismanen verleihen die Amulette ihrem Besitzer zusätzlich vier Manapunkte und eine Regeneration von zwei Manapunkten pro Runde.


Kombinationsmöglichkeiten

Präfix Grundform Zeichen
(ohne Präfix) Kultamulett oder -talisman der Eidechse
Mystisch des Einhorns
Verziert des Falkens
des Karibus
des Leoparden
des Löwen
des Mammuts
des Panthers


Die Präfixe

Name Anwendungen insgesamt Auswirkungen auf den Besitzer
Mystisch +8 Manapoints +10% HS, Erholung Manapoints +5% HS
Verziert +4 Manapoints +5% HS

HS = Heldenstufe


Die Zeichen

Die folgende Tabelle gibt an, von welchem Volk ein Kultgegenstand mit dem jeweiligen Zeichen eingesetzt werden kann und für den Einsatz mit welcher Fertigkeit er sich eignet.

Name Dinturan Kerasi Waldmensch Berserkerwut Kraft der Erde
der Eidechse x x x x
des Einhorns x x
des Falkens x x
des Karibus x x
des Leoparden x x
des Löwen x x
des Mammuts x x x x
des Panthers x x x x


Beispiele

  • Kultamulett des Karibus
  • Mystischer Kulttalisman des Mammuts
  • Verziertes Kultamulett der Eidechse


Unverbräuchliche Kultgegenstände

Unverbräuchliche Kultgegenstände gibt es in verschiedenen Formen, ihre Anwendungen sind insgesamt unbegrenzt und sie lassen sich einmal pro Dungeon einsetzen. Die folgende Tabelle gibt an, von welchem Volk ein unverbräuchlicher Kultgegenstand eingesetzt werden kann und für den Einsatz mit welcher Fertigkeit er sich eignet.

Name Dinturan Kerasi Waldmensch Berserkerwut Kraft der Erde
Anhänger aus hölzernen Chuva-Käfern x x
Bisszange eines Sandlöwen* x x x x x
Büschel aus Rentierhaaren x x
Gesegnete Steinfigur eines Löwen x x
Kleine Lehmfigur x x
Kleiner Lederbeutel mit heiliger Erde x x x x
Kleiner Lederbeutel mit verbrannter Erde x x x x
Kleiner Lederbeutel mit verseuchter Erde x x x x
Sagenumwobene Holzfigur eines Drachen x x
Sand von Rashons Feldern** x x x x
Waldläufer x x


[*] Kann von allen Völkern, jedoch ausschließlich von den Heldenklassen Barbar, Gladiator, Jäger und Schamane getragen werden.
[**] Kann auch von Rashani getragen werden.


Hinweis

Aufgrund ihres teilweise recht unscheinbaren Äußeren mag es durchaus sein, dass einige Kultgegenstände den Gelehrten, die der Naturverbundenheit der Dinturan, Kerasi und Waldmenschen allgemein eher Unverständnis entgegenbringen, bisher entgangen sind. Eine aktuelle Sammlung aller Kultgegenstände fndest du im Forum im Bereich des Stadtzentrums bei den Fragen zu den Gegenständen.

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