World Of Dungeons - Kurzanleitung: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: {| | Dieses Tutorial zeigt dir, wie du __NOEDITSECTION__ * einen Helden erstellst, steigerst und ausrüstest * deinen ersten Kampf bestehst * eine Gruppe von Gefährte...) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 29. April 2008, 16:45 Uhr
Dieses Tutorial zeigt dir, wie du
GrundlagenDas HauptmenüMit dem Hauptmenü erreichst du alle wichtigen Bereiche des Spiels.
|
Die Statusleite
Oben auf jeder Seite findest Du folgende Leiste:
Ganz links steht die aktuelle 'Welt (Welt Nr. 2 - Barkladesh). Daneben siehst Du den ausgewählten Held (namens Berserk), sein Volk (Gnom), seine Klasse (Barbar) und seine Stufe (St. 2).
Berserk hat 220 (Goldstücke), 520 (Erfahrungspunkte) und 70 (Ruhmpunkte).
Die Uhr zeigt die aktuelle Serverzeit an (hier 23:53 Uhr).
Die Icons: bei Bedarf einfach draufklicken.
Du hast neue Nachrichten. | Du hast neue Nachrichten hoher Priorität. |
Du hast neue Ereignisnachrichten. | Keine neue Nachrichten. |
Neuer Beitrag im Gruppenforum | Kein neuer Betirag |
Neuer Beitrag im Clanforum | Kein neuer Beitrag |
Neues Tauschangebot | Kein neuer Tausch |
Neue Herausforderung zum Duell | Kein neues Duell |
Neue Titel | Kein neuer Titel |
Neue Abstimmung zur Quest | Keine neue Abstimmung |
Hier klicken für die Hilfe in der Enzyklopädie |
Besonderheit bei den Tauschangeboten
Je nachdem, mit welchem deiner Charaktere ein Tausch eröffnet wurde, gibt es unterschiedliche Icons:
Neuer Tausch beim aktiven Helden
Neuer Tausch bei einem anderen als dem gerade aktiven Helden
Alter Tausch beim aktiven Helden
Alter Tausch bei einem anderen als dem gerade aktiven Helden
Helden erstellen
- Neue Helden erstellst Du im Hauptmenü (linker Bereich) unter "Held", und zwar im Unterbereich "Meine Helden" (in Zukunft kurz mit "Held=>Meine Helden" beschrieben).
- Klicke auf die Schaltfläche Neuen Held erstellen
- Eine neue Seite wird angezeigt, in der Du den Namen Deines Helden und sein Geschlecht angeben kannst. Der Name muß dabei nicht mit Deinem Anmeldenamen ("Account") identisch sein, sondern ist frei wählbar - da aber jeder Heldenname nur einmal vorkommen darf, wird Dich das Spiel darauf hinweisen, wenn der gewählte Name bereits vergeben ist. Wenn Du Deine Wahl getroffen hast, klicke auf "Weiter".
- Auf der nun angezeigten Seite stellst Du die Klasse Deines Helden ein. Für den Anfang beschränken wir uns auf drei Basisklassen:
- Barbar: starker Nahkämpfer, der gut austeilen und einstecken kann. Sehr gut für Neueinsteiger geeignet.
- Schütze: exzellenter Fernkämpfer. Auf die Unterstüzung von Nahkämpfern angewiesen.
- Magier: vielseitig - Fernkämpfer und auch Unterstützer. Anspruchsvoller zu spielen. Auf die Unterstüzung von Nahkämpfern angewiesen.
Diese drei Klassen sind mit und ohne Premium-Account spielbar. Eine genauere Beschreibung ihrer Vor- und Nachteile und Hinweise zu ihrer Handhabung findest Du in der Übersicht aller Heldenklassen - dort sind auch die hier nicht erwähnten Klassen aufgeführt.
Klicke auf "Weiter", wenn Du Deine Wahl getroffen hast.
- Auf der nun angezeigten Seite bestimmst Du die Volkszugehörigkeit Deines Helden. Die Völker in "World of Dungeons" zeichnen sich durch spezifische Eigenschaften und Fertigkeiten aus. Über die Links "Details" und "Fertigkeiten" kann man sich diese anzeigen lassen. Für den Neueinsteiger ist es nicht leicht, hier die richtige Wahl zu treffen, deshalb folgende Faustregeln:
- Jedes Volk hat bestimmte Angriffsboni und Angriffsmali - diese sollten zur Heldenklasse passen. Ein Magier, der wegen seiner Volkszugehörigkeit schlechter zaubern kann, ist zwar spielbar, aber für Neueinsteiger eine unglückliche Wahl.
- Jedes Volk hat bestimmte Eigenschaftsboni und Eigenschaftsmali - auch diese sollten zur Heldenklasse passen, auch wenn Dir jetzt noch nicht ganz klar ist, welche Rolle Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit usw. spielen.
Verwirrt? Kein Problem, Du kannst hier abbrechen und in Ruhe die Eigenschaften studieren bzw. das umfangreichere Regelwerk in der Enzyklopädie. Du kannst aber auch einfach auf "Fertigstellen" klicken und das Ergebnis "ausprobieren" - ein neuer anderer Held ist ja jederzeit schnell erstellt.
Du befindest Dich auf jeden Fall wieder auf der Ausgangsseite Held=>Meine Helden, und falls Du auf "Fertigstellen" geklickt hattest, wird Dir Dein neuer Held auch schon als "aktiv" angezeigt. Als Anfangsausstattung bringt er auch gleich 100 Goldstücke und 500 Erfahrungspunkte mit, wie Du in der Statusleiste sehen kannst
Vorbereitung auf den Kampf
Um deinen Helden auf den Kampf vorzubereiten, steigerst Du Eigenschaften und Fertigkeiten und rüstest ihn aus.
Eigenschaften
In der Tabelle findest Du die Anfangswerte der acht Eigenschaften: Stärke, Konstitution, Intelligenz, Geschicklichkeit, Charisma, Schnelligkeit, Wahrnehmung und Willenskraft deines Helden. Je nach Heldenklasse und Volkszugehörigkeit erhält Dein Held Zuschläge zu oder Abzüge von diesen Anfangswerten - wenn Du den Cursor auf ein [i]-Symbol hinter einer Eigenschaft bewegst, werden Dir diese Zuschläge oder Abzüge angezeigt, und das Endergebnis für die jeweilige Eigenschaft steht in den eckigen Klammern hinter dem Anfangswert.
Du steigerst die Eigenschaftswerte, indem Du auf die Schaltfläche rechts klickst. Eine Steigerung um 1 kostet Dich aber soviel Erfahrungspunkte, wie in der Tabelle unter "Kosten" angegeben ist. Erfahrungspunkte sind am Anfang (und eigentlich immer) knapp, beschränke Dich also aufs wesentliche und nutze Eigenschaften aus, wo Du Zuschläge bekommst - mit wenig Einsatz effektiv arbeiten!
Was sind jetzt wesentliche Eigenschaften? Jeder wird seinen Helden anders spielen, aber auch hier gibt es für Neueinsteiger Faustregeln: !!![Anfangskonfiguration für Barbar/Schütze/Magier]!!!
Wichtige Informationen zu den Eigenschaften findest Du in der Beschreibung aller Eigenschaften - und nicht gleich alle Erfahrungspunkte verpulvern, sondern vorher am besten noch einen Blick auf die Fertigkeiten werfen.
Fertigkeiten
Wähle im Hauptmenü links Held => Fertigkeiten und klicke den Button "Alle" rechts oben, wenn er angezeigt wird (wenn stattdessen ein Button "Verfügbare" angezeigt wird, sind wir schon richtig).
Fertigkeiten bestimmen, was Dein Held tun kann, ihr Rang bestimmt, wie gut er es tun kann. Sie werden ähnlich gesteigert wie Eigenschaften, kosten aber nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch noch Goldstücke für jede Erhöhung. Die wenigsten Fertigkeiten (aber zumindest die wichtigsten) stehen von Anfang an zur Verfügung, denn Dein Held muß erst an Erfahrung gewinnen (höhere Stufen erlangen), bevor er sie erlernen kann.
Wähle für den Anfang am besten eine Angriffsfertigkeit aus, z.B.:
- für den Barbaren: Axtkampf
- für den Schützen: Bogenschießen
- für den Magier: Energiepfeil
Wenn Du mit World Of Dungeons vertraut bist, wirst Du auch die anderen Fertigkeiten verwenden.
Wichtige Informationen über Fertigkeiten allgemein und ihr Zusammenspiel mit Eigenschaften findest Du in der Erklärung zu Fertigkeiten.
Ausrüsten
Wähle im Hauptmenü links Held => Ausrüstung.
Diese Seite zeigt Dir an, welche Ausrüstungsgegenstände Dein Held wo trägt, beispielsweise in der Waffenhand oder in der Tasche. Wie Du siehst, ist Dein Held fürs erste mit dem Notwendigsten ausgerüstet.
Ausrüstungsgegenstände können ausgewechselt oder abgelegt werden, indem man die Drop-Down-Liste benutzt und danach auf den "OK"-Button klickt. Keine Drop-Down-Liste für einen Trageort verfügbar? Dann hat Dein Held auch keinen Ausrüstungsgegenstand, der in diesen Trageort passen würde.
Abgelegte Gegenstände kommen ins "Lager", die Drop-Down-Listen bieten auch nur Gegenstände zur Auswahl an, die sich im "Lager" befinden. Du kannst einen Blick ins Lager werfen, indem Du die Seite Held=>Lager auswählst, es dürfte da aber noch sehr leer aussehen. Gemach gemach, das kommt noch...
Neben dem Lager gibt es auch noch den Keller, das Gruppenlager und die Schatzkammer. Gegenstände kannst Du über Drop-Down-Listen zwischen diesen Plätzen hin- und herräumen, es soll dadurch der Austausch von Gegenständen zwischen verschiedenen Helden eines Spielers und zwischen verschiedenen Mitgliedern einer Gruppe erleichtert werden. Bedenke dabei, dass sowohl Keller, als auch Gruppenlager und Schatzkammer erst verfügbar sind, sobald dein Held die Stufe 2 erreicht hat.
Ausrüstung kaufen
Wähle im Hauptmenü links Bazar => Marktplatz.
Hier kannst Du neue Gegenstände kaufen, wenn dein Held Gold hat.
Wichtig: Kaufe nur solche Gegenstände, deren Name weiß ist. Diese Gegenstände kann dein Held verwenden. Die anderen (noch) nicht.
Warum solltest Du etwas kaufen, wenn Du sowieso schon ausgestattet bist?
- Gegenstände können beschädigt werden und mit der Zeit kaputtgehen. Was machst Du als Barbar, wenn Du nur mehr den zersplitterten Stil Deiner stolzen Streitaxt in der Faust hältst?
- Gegenstände werden verbraucht. Das merkst Du besonders als Bogenschütze, wenn Dir die Pfeile ausgehen und Du in den Dungeons keine neue Munition findest.
- Es gibt immer bessere Gegenstände! Dein "Zauberstab der Macht" aus der letzten Saison war ja ganz nett, macht aber nicht mehr viel her und die bösen Monster lachen sich scheckig, wenn Du ihnen damit drohst - klarer Fall, das neue Modell muss her, von dem Du gehört hast: Aus Schwarzmooreichenholz, mit Bergzwergenrunen drauf und dem eingebauten Korkenzieher.
Mehr Infos dazu findest du dort: Held - Ausrüstung
Der erste Kampf
Kämpfe werden bei World Of Dungeons immer automatisch berechnet.
Vorher stellst Du ein, was dein Held tun soll.
Befehle
Wähle im Hauptmenü Held => Konfiguration.
Wenn du neu bist im Spiel empfiehlt sich die Einfache Ansicht.
Hier stellst Du ein, welche Fertigkeiten dein Held im Kampf ausübt.
Dungeon auswählen
Wähle im Hauptmenü Gruppe => Dungeon.
Wenn Dein Held Gruppenverwalter ist (das sind neue Helden automatisch), kann er einen Dungeon auswählen.
- Gehe auf die Seite Gruppe=>Dungeons,
- Wähle durch Klick auf "Besuchen" einen der für Deinen Helden verfügbaren Dungeons aus (für den Anfang ist "Auf nach Mühlenbach" gut geeignet, für Gruppen auch "Das Wirtshaus zur Keilerei"),
- Prüfe die geplante Dungeonzeit ("Geschätzter Zeitpunkt des Besuches"). Der erste Kampf wird sehr schnell angesetzt und in einigen Minuten berechnet, alle weiteren Kämpfe folgen in Abständen von 7 bis 10 Stunden. Aktive Spieler sorgen durch Klick auf "Frühest möglich besuchen" dafür, dass es nie mehr als etwa 7 Stunden werden. Der Zeitabstand schwankt generell um ca. +/- 15 Minuten.
Kampfergebnisse
Wähle im Hauptmenü Gruppe => Berichte.
Hier siehst du, was dein Held (oder die Helden Deiner Gruppe) im Kampf erreicht haben. Es ist wichtig diese Berichte zu lesen, da man so erkennen kann wo Probleme in einem Dungeon auftauchen.
Mehr dazu findest du unter: Berichte
Gefährten finden
Es ist schwer, alleine weit zu kommen. Kümmere Dich also rechtzeitig darum, entweder selbst eine schlagkräftige Gruppe aufzubauen oder Unterschlupf bei einer solchen zu finden. Beides machst Du am besten über das Kontaktforum auf der Seite Gruppe => Mitglieder- und Gruppensuche.
Um Anschluss zu finden, gibt es die Foren Held sucht Gruppe - Stufe 1-2 und Gruppe sucht Helden - Stufe 1-2. Am besten schreibst du ein paar Infos über deinen Helden, dann haben die anderen gleich ein besseres Bild von dir.
Um eine Nachricht an den Autor des Beitrags zu schreiben, klicke auf das Mail-Icon rechts neben dem Namen.
Die Gemeinschaft
Auf den ersten Blick wirst Du einiges in World Of Dungeons nicht verstehen. Auf den zweiten vielleicht auch noch nicht. Aber das ist nicht schlimm, es ist ein Spiel und es gibt viele gleichgesinnte Mitspieler. Das Kontaktforum ist nur eines der vielen Foren, wo Du sie antreffen kannst. Nutze die Foren richtig und Du wirst viel Nützliches und Erbauliches mitbekommen.
zurück zu Erste Schritte