Gegenstandsklasse - Netz: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2008, 16:34 Uhr
Allgemeines
Ursprünglich zur Jagd genutzt, haben sich Wurfnetze in vielen Teilen Ezantohs zu einer effektiven Waffe entwickelt. Dabei macht es keinen Unterschied, ob man sie nun auf ein Tier oder im Kampf auf einen Gegner wirft, die Wirkung bleibt dieselbe. Das Ziel wird stark in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt und ist somit leichter mit anderen Waffen zu treffen.
Wurfnetze werden mit der Fertigkeit Netz werfen angewendet.
Arten der Wurfnetze
Name | Wirkung auf den Betroffenen | Dauer |
---|---|---|
Antimagie-Netz | Anzahl Manapunkte -25%, Initiativwurf -25%, Schnelligkeit -2, Willenskraft -2, Magieangriff -50%, Parade Nahkampf -10%, Magieparade -20%, Parade Fernkampf -10%, Erholung Manapunkte -1 -25% HS -50% FR |
5 Runden |
Einfaches Wurfnetz | Initiativwurf -20%, Schnelligkeit -2, Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20% |
2 Runden |
Goblinwurfnetz | Schnelligkeit -3, Initiativwurf -5, Angriff Fernkampf -10%, Angriff Nahkampf -10%, Parade Nahkampf -20%, Parade Nahkampf -20% |
2 Runden |
Kleines Wurfnetz | Initiativwurf -25%, Schnelligkeit -2, Parade Fernkampf -25%, Parade Nahkampf -25% |
2 Runden |
Leichtes Wurfnetz mit Widerhaken | Initiativwurf -35%, Schnelligkeit -1, Parade Fernkampf -35%, Parade Nahkampf -35%, Regeneration Lebenspunkte -2 -25% FR |
2 Runden |
Mittleres Wurfnetz | Initiative -50%, Anzahl Aktionen -1, Parade Fernkampf -50%, Parade Nahkampf -50% |
3 Runden |
Netz aus geronnenem Blut | Anzahl Aktionen -1-8% HS, Regeneration Manapunkte -4 -50% FR, Regeneration Lebenspunkte -20% FR, Parade Fernkampf -80%, Parade Nahkampf -80%, Sozialparade -90%, Magieparade -50% |
4 Runden |
Netz aus lebendem Farngewebe | Regeneration Lebenspunkte -HS, Regeneration Manapunkte -HS, Geschicklichkeit -3, Schnelligkeit -3, Initiativwurf -50%, Angriff Fernkampf -50% FR, Angriff Nahkampf -50% FR, Magieangriff -50% FR, Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40% |
6 Runden |
Netz der Eiseskälte | Initiativwurf -70%, Schnelligkeit -5, Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -10% Regeneration Lebenspunkte -3 -34% HS -34% FR |
3 Runden |
Netz der Hitze | Konstitution -2, Charisma -2, Initiativwurf +5%, Hitpoints -10%, Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40%, Regeneration Lebenspunkte -2 -50% HS -50% FR |
4 Runden |
Netz der Sklavenjäger | Willenskraft -FR, Initiativwurf -50%, Anzahl Aktionen -1, Angriff Fernkampf -50%, Angriff Nahkampf -50%, Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20% |
3 Runden / 4 Runden |
Schweres Wurfnetz | Initiativwurf -90%, Anzahl Aktionen -2, Parade Fernkampf -75%, Parade nahkampf -75% |
5 Runden |
FR = Fertigkeitenrang
HS = Heldenstufe
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