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Beispiel: ''wirkt ab folgender Runde'' | Beispiel: ''wirkt ab folgender Runde'' | ||
====nach x Runde(n)==== | ====nach x Runde(n)==== | ||
− | Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl | + | Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl Runden wirksam. Die aktuelle Runde wird hierbei '''nicht''' mitgezählt!<br> |
Beispiel: ''wirkt nach einer Runde'' | Beispiel: ''wirkt nach einer Runde'' | ||
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====bis x Runde(n)==== | ====bis x Runde(n)==== | ||
* Wenn die Wirkung '''während einer Runde''' beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!<br> | * Wenn die Wirkung '''während einer Runde''' beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!<br> | ||
− | * Wenn die Wirkung '''vor dem Start einer Runde''' beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur | + | * Wenn die Wirkung '''vor dem Start einer Runde''' beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur die in der Dauer angegebene Anzahl an Runden. |
====bis Kampfende==== | ====bis Kampfende==== | ||
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|'''Beginn:''' | |'''Beginn:''' | ||
|''sofort'' | |''sofort'' | ||
+ | |''folgende Runde'' | ||
|''folgende Runde'' | |''folgende Runde'' | ||
|''nach 1 Runde'' | |''nach 1 Runde'' | ||
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|''bis Rundenende'' | |''bis Rundenende'' | ||
|''1 Runde'' | |''1 Runde'' | ||
+ | |''2 Runden'' | ||
|''bis Kampfende'' | |''bis Kampfende'' | ||
|''unbegrenzt'' | |''unbegrenzt'' | ||
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|Anwendung | |Anwendung | ||
|Anwendung | |Anwendung | ||
+ | |Anwendung | ||
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|Anwendung | |Anwendung | ||
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+ | |Wirkungsstart | ||
|Wirkungsstart | |Wirkungsstart | ||
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|3. Vorrunde | |3. Vorrunde | ||
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|Wirkungsstart | |Wirkungsstart | ||
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− | |Wirkungsende | + | | |
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|4. Vorrunde | |4. Vorrunde | ||
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|5. Vorrunde | |5. Vorrunde | ||
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|5. Runde | |5. Runde | ||
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− | |6. Runde | + | |6. Runde letzter Gegner besiegt im Raum |
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|nächster Raum | |nächster Raum | ||
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Version vom 3. August 2010, 15:05 Uhr
In diesem Artikel findest du Informationen über die Dauer und den Beginn von Auswirkungen bei Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali).
- Informationen zu Anwendungszahlen bei Gegenständen findest du dort: Anwendungen
- Informationen zu Begriffen wie Dungeon, Level oder Raum findest du dort: Kampf
Inhaltsverzeichnis
Beginn
Wenn der Beginn von sofort abweicht, so ist diese Angabe unter Bemerkung beim jeweiligen Wert zu finden.
sofort
Auswirkungen sind sofort wirksam.
folgende Runde
Auswirkungen sind erst ab der nächsten Runde wirksam.
Beispiel: wirkt ab folgender Runde
nach x Runde(n)
Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl Runden wirksam. Die aktuelle Runde wird hierbei nicht mitgezählt!
Beispiel: wirkt nach einer Runde
Dauer
- Eine Dauer bzw. Wirkungsdauer hält nie länger als ein Dungeon.
- Eine Dauer hält immer nur maximal bis zum Ende des Levels, Ausnahme ist hier nur die Dauer Unbegrenzt
siehe auch Kampf
bis Rundenende
Die Wirkungsdauer hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse
bis x Runde(n)
- Wenn die Wirkung während einer Runde beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!
- Wenn die Wirkung vor dem Start einer Runde beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "wirkt nach einer Runde"), dann wirkt es einfach nur die in der Dauer angegebene Anzahl an Runden.
bis Kampfende
Wirkt einen Kampf (Raum) lang, d.h. so lang bis alle Gegner (in diesem Raum) geschlagen oder geflohen sind.
unbegrenzt / bis Dungeonende
wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.
Beispieltabelle
Beginn: | sofort | folgende Runde | folgende Runde | nach 1 Runde | nach 2 Runden | |
Dauer: | bis Rundenende | 1 Runde | 2 Runden | bis Kampfende | unbegrenzt | |
1. Vorrunde | Anwendung / Wirkungsstart | Anwendung | Anwendung | Anwendung | ||
1. Runde | Wirkungsende | Anwendung | ||||
2. Vorrunde | Wirkungsstart | Wirkungsstart | ||||
2. Runde | Wirkungsende | |||||
3. Vorrunde | Wirkungsstart | |||||
3. Runde | Wirkungsende | |||||
4. Vorrunde | Wirkungsstart | |||||
4. Runde | ||||||
5. Vorrunde | ||||||
5. Runde | ||||||
6. Vorrunde | ||||||
6. Runde letzter Gegner besiegt im Raum | Wirkungsende | |||||
nächster Raum | ||||||
Dungeonende | Wirkungsende |
Kumulative Effekte
Boni auf Eigenschaften
ID | Eigenschaft | Modifikator | WirkDauer | Bemerkung |
A | Schnelligkeit | 1 | 3 Runden | |
B | Schnelligkeit | 1 | 2 Runden | wirkt ab folgender Runde |
C | Schnelligkeit | 1 | eine Runde | wirkt nach einer Runde |
Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden:
- A In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für die aktuelle Runde + 3 Folgerunden.
- B Der nächste Zeitpunkt ist "wirkt ab folgender Runde". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 2 Runden.
- C Der letzte Zeitpunkt hier ist "wirkt nach einer Runde". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 1 Runde.
Wir erhalten also:
(die IDs zeigen aus welcher Zeile die Boni kommen)
- 1. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 2. Runde: (AB_) +1+1 Schnelligkeit
- 3. Runde: (ABC) +1+1+1 Schnelligkeit
- 4. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 5. Runde: (___) keine Wirkung
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