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− | Wenn die Wirkung vor dem Start einer Runde beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur 2 vollständige Runden. | + | * Wenn die Wirkung '''vor dem Start einer Runde''' beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur 2 vollständige Runden. |
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Version vom 7. Juni 2009, 18:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Bezeichnungen
Dungeon
Ein Dungeon besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.
Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen Hitpoints und Mana zurück.
Level
Ein Level kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.
Für jeden Level lassen sich unter Held-Konfiguration einzelne Einstellungen vornehmen.
Raum
Ein Raum besteht aus einzelnen Runden.
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.
Runden
Hier führt jeder Held seine Aktion(en) durch.
Kampfende
Ein Kampf (in einem Raum) ist beendet, sobald der letzte Gegner besiegt ist. Dann enden alle Stärkungen und Schwächungen, außer sie sind als "unbegrenzt" gekennzeichnet.
Die Runde wird hier auch für die Gruppe beendet, das bedeutet auch, dass euch kein Heiler mehr in dieser Runde heilen kann.
Anwendungen von Gegenständen:
Anwendungen insgesamt
Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.
Anwendungen pro Dungeon
maximale Anwendung in einem Dungeon. Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.
Anwendungen pro Kampf
maximale Anwendung in einem Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.
Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.
Dauer und Beginn bei Auswirkungen von Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali):
Beginn
Wenn der Beginn von sofort abweicht, so ist diese Angabe unter Bemerkung beim jeweiligen Wert zu finden.
sofort
Auswirkungen sind sofort wirksam.
folgende Runde
Auswirkungen sind erst ab der nächsten Runde wirksam.
Beispiel: wirkt ab folgender Runde
nach x Runde(n)
Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl+1 Runden wirksam. Bei 2 Runden wäre die Wirkung nach 3 Runden wirksam.
Beispiel: wirkt nach einer Runde
Dauer
Eine Wirkung hält nie länger als ein Dungeon.
bis Rundenende
Die Wirkung hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse
bis x Runde(n)
- Wenn die Wirkung während einer Runde beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!
- Wenn die Wirkung vor dem Start einer Runde beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "wirkt nach einer Runde"), dann wirkt es einfach nur 2 vollständige Runden.
bis Kampfende
Wirkt einen Kampf lang, d.h. so lang bis alle Gegner geschlagen sind. z.B. einige Naturgewaltangriffe
unbegrenzt / bis Dungeonende
wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.
Beispieltabelle
Beginn: | sofort | folgende Runde | nach 1 Runde | nach 2 Runden | |
Dauer: | bis Rundenende | 1 Runde | bis Kampfende | unbegrenzt | |
1. Vorrunde | Anwendung / Wirkungsstart | Anwendung | Anwendung | ||
1. Runde | Wirkungsende | Anwendung | |||
2. Vorrunde | Wirkungsstart | ||||
2. Runde | |||||
3. Vorrunde | Wirkungsstart | ||||
3. Runde | Wirkungsende | ||||
4. Vorrunde | Wirkungsstart | ||||
4. Runde | |||||
5. Vorrunde | |||||
5. Runde | |||||
6. Vorrunde | |||||
6. Runde
letzter Gegner besiegt im Raum |
Wirkungsende | ||||
nächster Raum | |||||
Dungeonende | Wirkungsende |
Kumulative Effekte
Boni auf Eigenschaften
ID | Eigenschaft | Modifikator | Dauer | Bemerkung |
A | Schnelligkeit | 1 | 3 Runden | |
B | Schnelligkeit | 1 | 2 Runden | wirkt ab folgender Runde |
C | Schnelligkeit | 1 | eine Runde | wirkt nach einer Runde |
Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden:
- A In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für die aktuelle Runde + 3 Folgerunden.
- B Der nächste Zeitpunkt ist "wirkt ab folgender Runde". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 2 Runden.
- C Der letzte Zeitpunkt hier ist "wirkt nach einer Runde". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 1 Runde.
Wir erhalten also:
(die IDs zeigen aus welcher Zeile die Boni kommen)
- 1. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 2. Runde: (AB_) +1+1 Schnelligkeit
- 3. Runde: (ABC) +1+1+1 Schnelligkeit
- 4. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 5. Runde: (___) keine Wirkung
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