Eigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
__NOTOC__
+
{{Forenlink|[wiki: Eigenschaften]}}
 
==Die Attribute==
 
==Die Attribute==
 +
Viele Handlungen deines Helden (wie z.B. [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe|Angreifen]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Abwehren von Angriffen]] oder [[Kampfsystem - Heilung|Heilen]]) berechnen sich aus den Attributen und den [[Fertigkeiten]]. Am besten lässt du dir beim Betrachten einer Fertigkeit auch den Hinweis unten auf der Seite einblenden, denn dort findest du die jeweiligen Formeln noch einmal in ganzer Länge vor.
 
{|
 
{|
 
|-  
 
|-  
Zeile 7: Zeile 8:
 
|'''''Wichtig für''''' (je nach [[Helden - Klassen und Völker|Klasse]] verschieden)
 
|'''''Wichtig für''''' (je nach [[Helden - Klassen und Völker|Klasse]] verschieden)
 
|-
 
|-
| [[Stärke]]
+
| Stärke
 
| ST
 
| ST
 
| Nah- und Fernkampf, [[Hitpoints]]
 
| Nah- und Fernkampf, [[Hitpoints]]
 
|-
 
|-
| [[Konstitution]]
+
| Konstitution
 
| KO
 
| KO
 
| Hitpoints (hat noch größeren Einfluss als ''Stärke''), Abwehr von Krankheiten
 
| Hitpoints (hat noch größeren Einfluss als ''Stärke''), Abwehr von Krankheiten
 
|-
 
|-
| [[Intelligenz]]
+
| Intelligenz
 
| IN
 
| IN
 
| Magische Angriffe, Abwehr magischer Angriffe, [[Mana]]
 
| Magische Angriffe, Abwehr magischer Angriffe, [[Mana]]
 
|-
 
|-
| [[Geschicklichkeit]]
+
| Geschicklichkeit
 
| GE
 
| GE
 
| Angriff von Nah- und Fernkampf, Parade im Nahkampf
 
| Angriff von Nah- und Fernkampf, Parade im Nahkampf
 
|-
 
|-
| [[Charisma]]
+
| Charisma
 
| CH
 
| CH
| Soziale Talente und Ausführen und Abwehren sozialer Angriffe, Göttliche Angriffe, einige Heilfertigkeiten
+
| Ausführen und Abwehren sozialer Angriffe, Göttliche Angriffe, einige Heilfertigkeiten
 
|-
 
|-
| [[Schnelligkeit]]
+
| Schnelligkeit
 
| SN
 
| SN
| Parade im Nah- und Fernkampf, [[Initiative]]
+
| Parade im Nah- und Fernkampf, Initiative
 
|-
 
|-
| [[Wahrnehmung]]
+
| Wahrnehmung
 
| WA
 
| WA
 
| Angriff und Ausweichen im Fernkampf, Initiative, magische Angriffe
 
| Angriff und Ausweichen im Fernkampf, Initiative, magische Angriffe
 
|-
 
|-
| [[Willenskraft]]
+
| Willenskraft
 
| WI
 
| WI
| Abwehr magischer und sozialer Angriffe, Mana (wichtiger als Intelligenz)
+
| Abwehr magischer und sozialer Angriffe, Mana (größerer Einfluss als Intelligenz)
 
|}
 
|}
  
Zeile 44: Zeile 45:
  
 
==Die Eigenschaften==
 
==Die Eigenschaften==
 
 
{|
 
{|
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-1.jpg]]
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-1.jpg]]
Zeile 72: Zeile 72:
 
|-
 
|-
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-4.jpg]]
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-4.jpg]]
|| Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile. Der weisse Wert steht für deinen Grundwert durch selbstgesteigerte Konstitution und Stärke. Der Wert in gelben eckigen Klammern (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[68]</nowiki></span> ) zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>Die gelbe Klammer bei der HP-Regeneration (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[14]</nowiki></span> ) gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.  
+
|| Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile. Der weisse Wert steht für deinen Grundwert durch selbstgesteigerte Konstitution und Stärke. Der Wert in gelben eckigen Klammern (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[68]</nowiki></span> ) zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände oder Volksboni/mali) aussieht.<br>
 +
Deine Grund-Hitpoints berechnen sich nach folgender Formel: '''Hitpoints  = 3 * Konstitution + 2 * Stärke'''.<br>
 +
Die gelbe Klammer bei der HP-Regeneration (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[14]</nowiki></span> ) gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.  
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Zeile 78: Zeile 80:
 
|-
 
|-
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-5.jpg]]
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-5.jpg]]
|| Dein derzeitiges Mana siehst du in dieser Zeile. Der weisse Wert steht für deinen normalen Wert. Der Wert in gelben eckigen Klammern (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[42]</nowiki></span>) zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht. <br>Die gelbe Klammer bei der MP-Erholung (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[1]</nowiki></span>) gibt an, wieviel Mana du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wiederherstellst.
+
|| Dein derzeitiges Mana siehst du in dieser Zeile. Der weisse Wert steht für deinen normalen Wert. Der Wert in gelben eckigen Klammern (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[42]</nowiki></span>) zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände oder Volksboni/mali) aussieht. <br>
 +
Dein Grund-Mana berechnet sich nach folgender Formel: '''Manapoints = 3 * Willenskraft + 2 * Intelligenz'''<br>
 +
Die gelbe Klammer bei der MP-Erholung (z.B. <span style="color:yellow"><nowiki>[1]</nowiki></span>) gibt an, wieviel Mana du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wiederherstellst.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Zeile 90: Zeile 94:
 
|-
 
|-
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-7.jpg]]
 
| [[Bild:Eigenschaften-rechts-7.jpg]]
|| Welcher Wert deine Initiative beeinflusst, kannst du hier erkennen. Achte dabei darauf, dass prozentuale Boni/Mali nur über [[Bild:Pop.gif]] zu sehen sind.
+
|| Welcher Wert deine Initiative beeinflusst, kannst du hier erkennen. Achte dabei darauf, dass prozentuale Boni/Mali nur über http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif zu sehen sind.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Zeile 105: Zeile 109:
 
|}
 
|}
  
==Hitpoints und Mana==
 
Deine Grund-Hitpoints und dein Grund-Mana berechnen sich wie folgt:
 
 
*Hitpoints  = 3 * Konstitution + 2 * Stärke
 
*Manapoints = 3 * Willenskraft + 2 * Intelligenz
 
 
Der angezeigte Wert enthält auch noch Boni und Mali aus z.B. Fertigkeiten oder Gegenständen.
 
  
 
==Folgeinformationen==
 
==Folgeinformationen==
<br>
 
 
Bei vielen Werten gibt es dieses Symbol:
 
Bei vielen Werten gibt es dieses Symbol:
* [[Bild:Pop.gif]]
+
* http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif
 
Wenn du mit dem Mauscursor über das Wort vor dem Symbol fährst, dann erhältst du Informationen darüber, wie sich einzelne Werte zusammensetzen.
 
Wenn du mit dem Mauscursor über das Wort vor dem Symbol fährst, dann erhältst du Informationen darüber, wie sich einzelne Werte zusammensetzen.
<br><br>
 
Viele Handlungen deines Helden (wie z.B. [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe|Angreifen]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Abwehren von Angriffen]] oder [[Kampfsystem - Heilung|Heilen]]) berechnen sich aus den Eigenschaften und den Fertigkeiten. Am besten lässt du dir beim Betrachten einer Fertigkeit auch den Hinweis unten auf der Seite einblenden, denn dort findest du die jeweiligen Formeln noch einmal in ganzer Länge vor.
 
  
 +
 +
{{Navi-MeineHelden}}
 
[[Kategorie:Direkthilfe|Eigenschaften]]
 
[[Kategorie:Direkthilfe|Eigenschaften]]

Aktuelle Version vom 22. August 2012, 21:08 Uhr

Die Attribute

Viele Handlungen deines Helden (wie z.B. Angreifen, Abwehren von Angriffen oder Heilen) berechnen sich aus den Attributen und den Fertigkeiten. Am besten lässt du dir beim Betrachten einer Fertigkeit auch den Hinweis unten auf der Seite einblenden, denn dort findest du die jeweiligen Formeln noch einmal in ganzer Länge vor.

Eigenschaft Abkürzung Wichtig für (je nach Klasse verschieden)
Stärke ST Nah- und Fernkampf, Hitpoints
Konstitution KO Hitpoints (hat noch größeren Einfluss als Stärke), Abwehr von Krankheiten
Intelligenz IN Magische Angriffe, Abwehr magischer Angriffe, Mana
Geschicklichkeit GE Angriff von Nah- und Fernkampf, Parade im Nahkampf
Charisma CH Ausführen und Abwehren sozialer Angriffe, Göttliche Angriffe, einige Heilfertigkeiten
Schnelligkeit SN Parade im Nah- und Fernkampf, Initiative
Wahrnehmung WA Angriff und Ausweichen im Fernkampf, Initiative, magische Angriffe
Willenskraft WI Abwehr magischer und sozialer Angriffe, Mana (größerer Einfluss als Intelligenz)

Falls der Wert einer Eigenschaft (und auch einer Fertigkeit) verändert wird - beispielsweise durch einen Gegenstand - wird der aktuell gültige Wert in eckigen Klammern (z.B.[12]) angezeigt. Diese Werte sind sozusagen die Folge permanenter Powerups. Im Gegensatz dazu können Fertigkeiten temporäre Powerups bewirken, die nur für einige Kampfrunden gelten.


Die Eigenschaften

Eigenschaften-rechts-1.jpg Hier siehst du deine derzeitige Stufe und wie viele Erfahrungspunkte du noch bis zur nächsten Stufe brauchst. Deine Stufe steigt nur an, wenn du Erfahrungspunkte für Eigenschaften oder Fertigkeiten ausgibst. Du wirst vorher noch einmal gewarnt, wenn du durch eine Steigerung eine Stufe aufsteigst.
Eigenschaften-rechts-2.jpg Alle Erfahrungspunkte, die du schon eingesetzt hast, um Fertigkeiten oder Eigenschaften zu steigern, stehen hier.
Eigenschaften-rechts-3.jpg Ruhm erlangst du nach Kämpfen in Dungeons oder Duellen. Man kann daran gut deine Kampferfahrung abschätzen. Du benötigst auch oft Ruhm, um bestimmte Gegenstände benutzen zu können.
Eigenschaften-rechts-10.jpg Der Clanruhm wird durch den Ruhm sämtlicher Helden eines Clans ermittelt. Auch der Clanruhm kann eine Anforderung bestimmter Gegenstände sein.

Der Wert in der Klammer (z.B. [7833]) gibt den aktuellen, belasteten Clanruhm an. Diese Abzüge entstehen wenn Leute den Clan verlassen, regenerieren sich mit der Zeit aber wieder.

Eigenschaften-rechts-4.jpg Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile. Der weisse Wert steht für deinen Grundwert durch selbstgesteigerte Konstitution und Stärke. Der Wert in gelben eckigen Klammern (z.B. [68] ) zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände oder Volksboni/mali) aussieht.

Deine Grund-Hitpoints berechnen sich nach folgender Formel: Hitpoints = 3 * Konstitution + 2 * Stärke.
Die gelbe Klammer bei der HP-Regeneration (z.B. [14] ) gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.

Eigenschaften-rechts-5.jpg Dein derzeitiges Mana siehst du in dieser Zeile. Der weisse Wert steht für deinen normalen Wert. Der Wert in gelben eckigen Klammern (z.B. [42]) zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände oder Volksboni/mali) aussieht.

Dein Grund-Mana berechnet sich nach folgender Formel: Manapoints = 3 * Willenskraft + 2 * Intelligenz
Die gelbe Klammer bei der MP-Erholung (z.B. [1]) gibt an, wieviel Mana du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wiederherstellst.

Eigenschaften-rechts-6.jpg Hier kannst du sehen, wieviele Aktionen dir pro Hauptrunde zur Verfügung stehen. Es besteht nicht die Möglichkeit, mehrere Vorrundenaktionen auszuführen.
Eigenschaften-rechts-7.jpg Welcher Wert deine Initiative beeinflusst, kannst du hier erkennen. Achte dabei darauf, dass prozentuale Boni/Mali nur über inf.gif zu sehen sind.
Eigenschaften-rechts-8.jpg Mit Resetpunkten kannst du eine Eigenschaft oder eine Fertigkeit wieder zurücksetzen. Wie oft du dies noch machen, kannst siehst du dort. Eine Beschreibung findest du unter --> Rücknahme von Steigerungen.
Eigenschaften-rechts-9.jpg Hier siehst du, welches Geschlecht dein Charakter hat, und hast die Möglichkeit es zu ändern.


Folgeinformationen

Bei vielen Werten gibt es dieses Symbol:

  • inf.gif

Wenn du mit dem Mauscursor über das Wort vor dem Symbol fährst, dann erhältst du Informationen darüber, wie sich einzelne Werte zusammensetzen.


Meine Werkzeuge
World of Dungeons