Dauer: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Dauer) |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | == | + | {{Forenlink|[wiki: Dauer]}} |
+ | ==Allgemeines== | ||
+ | In diesem Artikel findest du Informationen über die Dauer und den Beginn von Auswirkungen bei [[Fertigkeit|Fertigkeiten]] bzw. Treffern (Boni und Mali). | ||
− | + | * Informationen zu Anwendungszahlen bei [[Gegenstand|Gegenständen]] findest du dort: [[Gegenstand#Anwendungen von Gegenständen|Anwendungen]] | |
− | |||
− | + | * Informationen zu Begriffen wie Dungeon, Level oder Raum findest du dort: [[Kampf]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===Beginn=== | ===Beginn=== | ||
Zeile 51: | Zeile 16: | ||
Beispiel: ''wirkt ab folgender Runde'' | Beispiel: ''wirkt ab folgender Runde'' | ||
====nach x Runde(n)==== | ====nach x Runde(n)==== | ||
− | Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl | + | Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl Runden wirksam. Die aktuelle Runde wird hierbei '''nicht''' mitgezählt!<br> |
Beispiel: ''wirkt nach einer Runde'' | Beispiel: ''wirkt nach einer Runde'' | ||
===Dauer=== | ===Dauer=== | ||
− | + | *Eine Dauer bzw. Wirkungsdauer hält nie länger als ein Dungeon. | |
+ | *Eine Dauer hält immer nur maximal bis zum Ende des Levels, Ausnahme ist hier nur die Dauer ''Unbegrenzt'' | ||
+ | siehe auch [[Kampf]] | ||
====bis Rundenende==== | ====bis Rundenende==== | ||
Zeile 63: | Zeile 30: | ||
====bis x Runde(n)==== | ====bis x Runde(n)==== | ||
* Wenn die Wirkung '''während einer Runde''' beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!<br> | * Wenn die Wirkung '''während einer Runde''' beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!<br> | ||
− | * Wenn die Wirkung '''vor dem Start einer Runde''' beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur | + | * Wenn die Wirkung '''vor dem Start einer Runde''' beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur die in der Dauer angegebene Anzahl an Runden. |
− | ====bis Kampfende ==== | + | ====bis Kampfende==== |
− | Wirkt einen Kampf lang, d.h. so lang bis alle Gegner geschlagen sind. | + | Wirkt einen Kampf (Raum) lang, d.h. so lang bis alle Gegner (in diesem Raum) geschlagen oder geflohen sind. |
====unbegrenzt / bis Dungeonende==== | ====unbegrenzt / bis Dungeonende==== | ||
− | |||
wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, ''Heilkräuter anwenden'' oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg. | wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, ''Heilkräuter anwenden'' oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg. | ||
===Beispieltabelle=== | ===Beispieltabelle=== | ||
− | {| | + | {| class="tab2 table_bbcode" border="1" cellpadding="3" |
| | | | ||
|'''Beginn:''' | |'''Beginn:''' | ||
|''sofort'' | |''sofort'' | ||
+ | |''folgende Runde'' | ||
|''folgende Runde'' | |''folgende Runde'' | ||
|''nach 1 Runde'' | |''nach 1 Runde'' | ||
Zeile 85: | Zeile 52: | ||
|''bis Rundenende'' | |''bis Rundenende'' | ||
|''1 Runde'' | |''1 Runde'' | ||
+ | |''2 Runden'' | ||
|''bis Kampfende'' | |''bis Kampfende'' | ||
|''unbegrenzt'' | |''unbegrenzt'' | ||
|- | |- | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 100: | Zeile 69: | ||
|Anwendung | |Anwendung | ||
|Anwendung | |Anwendung | ||
+ | |Anwendung | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Zeile 107: | Zeile 77: | ||
| | | | ||
| | | | ||
+ | | | ||
|Anwendung | |Anwendung | ||
|- | |- | ||
Zeile 112: | Zeile 83: | ||
| | | | ||
| | | | ||
+ | |Wirkungsstart | ||
|Wirkungsstart | |Wirkungsstart | ||
| | | | ||
Zeile 119: | Zeile 91: | ||
| | | | ||
| | | | ||
+ | |Wirkungsende | ||
| | | | ||
| | | | ||
− | | | + | | |
|- | |- | ||
|3. Vorrunde | |3. Vorrunde | ||
Zeile 127: | Zeile 100: | ||
| | | | ||
| | | | ||
+ | | | ||
|Wirkungsstart | |Wirkungsstart | ||
| | | | ||
Zeile 133: | Zeile 107: | ||
| | | | ||
| | | | ||
− | |Wirkungsende | + | | |
+ | |Wirkungsende | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|4. Vorrunde | |4. Vorrunde | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 149: | Zeile 125: | ||
| | | | ||
| | | | ||
− | | | + | | |
+ | | | ||
|- | |- | ||
|5. Vorrunde | |5. Vorrunde | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 159: | Zeile 137: | ||
|- | |- | ||
|5. Runde | |5. Runde | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 166: | Zeile 145: | ||
|- | |- | ||
|6. Vorrunde | |6. Vorrunde | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 172: | Zeile 152: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | |6. Runde | + | |6. Runde letzter Gegner besiegt im Raum |
− | letzter Gegner besiegt im Raum | + | | |
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 181: | Zeile 161: | ||
|- | |- | ||
|nächster Raum | |nächster Raum | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 188: | Zeile 169: | ||
|- | |- | ||
|Dungeonende | |Dungeonende | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Zeile 198: | Zeile 180: | ||
===Kumulative Effekte=== | ===Kumulative Effekte=== | ||
Boni auf Eigenschaften | Boni auf Eigenschaften | ||
− | {| | + | {| class="tab2 table_bbcode" border="1" cellpadding="3" |
|ID | |ID | ||
|Eigenschaft | |Eigenschaft | ||
|Modifikator | |Modifikator | ||
− | | | + | |WirkDauer |
|Bemerkung | |Bemerkung | ||
|- | |- | ||
Zeile 234: | Zeile 216: | ||
Wir erhalten also: | Wir erhalten also: | ||
− | (die IDs zeigen aus welcher Zeile die Boni kommen) | + | (die IDs zeigen, aus welcher Zeile die Boni kommen) |
* 1. Runde: ('''<span style="color:green">A</span>'''__) +1 Schnelligkeit | * 1. Runde: ('''<span style="color:green">A</span>'''__) +1 Schnelligkeit | ||
* 2. Runde: ('''<span style="color:green">A</span><span style="color:violet">B</span>'''_) +1+1 Schnelligkeit | * 2. Runde: ('''<span style="color:green">A</span><span style="color:violet">B</span>'''_) +1+1 Schnelligkeit | ||
Zeile 241: | Zeile 223: | ||
* 5. Runde: (___) keine Wirkung | * 5. Runde: (___) keine Wirkung | ||
− | - | + | |
− | + | {{Navi-Kampf}} | |
− | + | [[Kategorie:Kampfsystem]] | |
− | [[Kategorie: |
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2012, 08:21 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Dauer]
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
In diesem Artikel findest du Informationen über die Dauer und den Beginn von Auswirkungen bei Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali).
- Informationen zu Anwendungszahlen bei Gegenständen findest du dort: Anwendungen
- Informationen zu Begriffen wie Dungeon, Level oder Raum findest du dort: Kampf
Beginn
Wenn der Beginn von sofort abweicht, so ist diese Angabe unter Bemerkung beim jeweiligen Wert zu finden.
sofort
Auswirkungen sind sofort wirksam.
folgende Runde
Auswirkungen sind erst ab der nächsten Runde wirksam.
Beispiel: wirkt ab folgender Runde
nach x Runde(n)
Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl Runden wirksam. Die aktuelle Runde wird hierbei nicht mitgezählt!
Beispiel: wirkt nach einer Runde
Dauer
- Eine Dauer bzw. Wirkungsdauer hält nie länger als ein Dungeon.
- Eine Dauer hält immer nur maximal bis zum Ende des Levels, Ausnahme ist hier nur die Dauer Unbegrenzt
siehe auch Kampf
bis Rundenende
Die Wirkungsdauer hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse
bis x Runde(n)
- Wenn die Wirkung während einer Runde beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!
- Wenn die Wirkung vor dem Start einer Runde beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "wirkt nach einer Runde"), dann wirkt es einfach nur die in der Dauer angegebene Anzahl an Runden.
bis Kampfende
Wirkt einen Kampf (Raum) lang, d.h. so lang bis alle Gegner (in diesem Raum) geschlagen oder geflohen sind.
unbegrenzt / bis Dungeonende
wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.
Beispieltabelle
Beginn: | sofort | folgende Runde | folgende Runde | nach 1 Runde | nach 2 Runden | |
Dauer: | bis Rundenende | 1 Runde | 2 Runden | bis Kampfende | unbegrenzt | |
1. Vorrunde | Anwendung / Wirkungsstart | Anwendung | Anwendung | Anwendung | ||
1. Runde | Wirkungsende | Anwendung | ||||
2. Vorrunde | Wirkungsstart | Wirkungsstart | ||||
2. Runde | Wirkungsende | |||||
3. Vorrunde | Wirkungsstart | |||||
3. Runde | Wirkungsende | |||||
4. Vorrunde | Wirkungsstart | |||||
4. Runde | ||||||
5. Vorrunde | ||||||
5. Runde | ||||||
6. Vorrunde | ||||||
6. Runde letzter Gegner besiegt im Raum | Wirkungsende | |||||
nächster Raum | ||||||
Dungeonende | Wirkungsende |
Kumulative Effekte
Boni auf Eigenschaften
ID | Eigenschaft | Modifikator | WirkDauer | Bemerkung |
A | Schnelligkeit | 1 | 3 Runden | |
B | Schnelligkeit | 1 | 2 Runden | wirkt ab folgender Runde |
C | Schnelligkeit | 1 | eine Runde | wirkt nach einer Runde |
Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden:
- A In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für die aktuelle Runde + 3 Folgerunden.
- B Der nächste Zeitpunkt ist "wirkt ab folgender Runde". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 2 Runden.
- C Der letzte Zeitpunkt hier ist "wirkt nach einer Runde". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 1 Runde.
Wir erhalten also:
(die IDs zeigen, aus welcher Zeile die Boni kommen)
- 1. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 2. Runde: (AB_) +1+1 Schnelligkeit
- 3. Runde: (ABC) +1+1+1 Schnelligkeit
- 4. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 5. Runde: (___) keine Wirkung
Kämpfe in World of Dungeons | |
---|---|
Kampfkonfiguration | Konfiguration zuweisen • Einfach • Experten (kein JS) • Experten • Allgemein • Beispiele • Probleme |
Kampfsystem | Wirkungsdauer • Nahkampf • Sozialangriffe • Abwehr von Angriffen • Parade-, Treffer-, Wirkungs-/Schadenswürfe • Schaden • Heilung • Mathematik von WoD |