Mana: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder | + | * Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder (z.B. Manatransfer) |
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− | + | Die Anzeige für Mana ist daher: 5<span style="color:yellow">[25]</span> | |
− | == | + | ==Hinweis== |
− | + | Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon. | |
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2012, 08:43 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Mana]
Inhaltsverzeichnis
Was ist Mana?
Mana (auch Manapunkte, abgekürzt MP) bezeichnet die mentale Kraft deines Helden.
Für jede außergewöhnliche Aktion verbraucht dein Held Mana, beispielsweise beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Fertigkeiten vom Typ Verbesserung. Verlieren kann dein Held sein Mana auch durch bestimmte Angriffe oder durch (ansonsten) unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken. Um stets die Möglichkeit zu haben, alle deine Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genügend Mana hast. Mana ist im Spiel somit ähnlich wichtig wie die Hitpoints.
Beispiele
1. Beispiel:
Du möchtest im Kampf die Fertigkeit Kluge Ratschläge anwenden. Dafür benötigst du Mana, wie viel genau erfährst du hier: Manakosten. Du kannst diese Fertigkeit nur dann anwenden, wenn du zum gewünschten Wirkzeitpunkt mindestens so viele Manapunkte übrig hast, wie das Anwenden der Fertigkeit verbraucht. Übersteigen die Manakosten aber deinen derzeitigen Manastand, kannst du die Fertigkeit nicht verwenden!
2. Beispiel: Du möchtest etwas Trinken. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt, du kannst sie immer ausführen. (Vorausgesetzt natürlich, du verfügst über einen Trank).
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter "Manakosten").
Verlust und Wiederherstellung von Mana
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten verlieren:
- Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten
- Direkter Manaschaden eines Gegners (z.B. durch die Fertigkeit Manaentzug)
- Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten
- Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder (z.B. Wesen des Adlers (Gruppe))
- Negative Manaregeneration durch Gegenstände
- Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration oder deine Willensstärke oder Intelligenz (= deinen Manapool) senkt.
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten wiederherstellen:
- Einnehmen eines Manatranks
- Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht
- Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration dauerhaft erhöht (z. B. Manaregeneration, Meister der magischen Winde)
- Positive Manaregeneration durch angelegte Gegenstände
- Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder (z.B. Manatransfer)
Berechnung des Manapools
Unter Held -> Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern. Die berechnung von Hitpoints funktioniert analog.
Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).
Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige "Mana" fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter "Tooltipp").
Beispiel
Ein Tirem-Ag-Elf Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:
Tirem-Ag:
Intelligenz +1
Manapoints +5%
Magier:
Willenskraft +2
Intelligenz +2
Manapoints +30%
Es ergeben sich also als Startwerte:
Intelligenz: 1[4]
Willenskraft: 1[3]
Dazu kommt, dass der Tirem-Ag-Elf über die Fertigkeit Mystisch verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5
Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= 25
Die Anzeige für Mana ist daher: 5[25]
Hinweis
Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.
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