Kampfsystem - Nahkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Angreifer, der vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger auf der linken oder rechten Seite (-20%), aber besser auf Gegner die im Zentrum oder hinten stehen (+20%). | * Ein Angreifer, der vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger auf der linken oder rechten Seite (-20%), aber besser auf Gegner die im Zentrum oder hinten stehen (+20%). | ||
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+ | * Die Kampfposition '''im Rücken''' kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich. | ||
+ | * Die Nahkampfboni und Mali werden erst nach der Probe angwendet: Erst wird der Angriffswurf genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert. | ||
===Angriffsreihenfolge im Nahkampf=== | ===Angriffsreihenfolge im Nahkampf=== |
Version vom 31. Dezember 2008, 15:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Kampfposition
Nahkampfboni
Abhängig von der Kampfposition von Angreifer und Ziel gelten folgende Boni bzw. Mali auf den Angriffswert im Nahkampf:
Verteidiger | |||||||
Vorne | Links | Rechts | Zentrum | Hinten | im Rücken | ||
Angreifer | Vorne | 0 | -20% | -20% | +20% | +20% | -30% |
Links | +20% | -20% | 0 | 0 | -20% | -30% | |
Rechts | +20% | 0 | -20% | 0 | -20% | -30% | |
Zentrum | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -30% | |
Hinten | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | 0 | |
im Rücken | +30% | +20% | +20% | +30% | 0 | 0 |
Die Nahkampfparade, oder andere Angriffsarten als der Nahkampf sind hiervon nicht betroffen.
Beipiele
- Ein Angreifer, der vorne steht, bekommt keinen Bonus oder Malus auf Verteidiger, die vorne stehen.
- Ein Angreifer, der vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger auf der linken oder rechten Seite (-20%), aber besser auf Gegner die im Zentrum oder hinten stehen (+20%).
Hinweise
- Die Kampfposition im Rücken kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich.
- Die Nahkampfboni und Mali werden erst nach der Probe angwendet: Erst wird der Angriffswurf genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert.
Angriffsreihenfolge im Nahkampf
Nahkämpfer können sich nicht - im Vergleich zu Fernkämpfern oder Magiern - aussuchen, in welcher Reihenfolge sie die Kampfpositionen den Gegners angreifen. Dies hängt ausschließlich von der eigenen Kampfposition ab:
Eigene Position | Angriffsreihenfolge im Nahkampf | |||||
Vorne | Vorne | Zentrum | Hinten | Links | Rechts | im Rücken |
Links | Rechts | Vorne | Zentrum | Hinten | Links | im Rücken |
Rechts | Links | Vorne | Zentrum | Hinten | Rechts | im Rücken |
Zentrum | Vorne | Zentrum | Hinten | Rechts | Links | im Rücken |
hinten | im Rücken | Vorne | Zentrum | Rechts | Links | Hinten |
im Rücken | Hinten | Zentrum | Vorne | Rechts | Links | im Rücken |
Taktiken im Kampf
Defensive Nahkämpfer
Um als Nahkämpfer eher defensiv zu spielen, würde man gegnerische Nahkampf-Angriffe blocken. Dazu stellt man sich am besten auf Position Vorne, da dann das eigene Zentrum geschützt ist. Im Zentrum stehen in der Regel die Fernkämpfer, Magier und Unterstützer.
Offensive Nahkämpfer
Wenn man eher offensiv spielen möchte, können Nahkämpfer auch auf die Positionen Links und Rechts gehen. Sie schützen dann zwar nicht mehr das eigene Zentrum, treffen aber Gegner leichter, die Vorne stehen und das gegnerische Zentrum schützen. Nahkämpfer, die links oder rechts stehen, können leichter ins gegnerische Zentrum durchbrechen und dort Fernkämpfer, Magier und Unterstützer bekämpfen.
Fertigkeiten
Eine Übersicht über alle Angriffsarten im Nahkampf findest du hier: Kategorie:Angriff Nahkampf
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